Canales de metapolítica en videojuegos han podido glorificar la era Nazi con relativa libertad

En la era digital actual, la «metapolítica en videojuegos» ha emergido como un fenómeno preocupante. La cultura de los videojuegos, un universo que alberga a más de tres mil millones de jugadores a nivel mundial, se ha convertido en un caldo de cultivo para ideologías extremistas. Este espacio, alguna vez considerado meramente recreativo, ahora sirve como un terreno fértil para la propagación de ideologías de extrema derecha, incluyendo la glorificación de la era Nazi.

La subcultura de extrema derecha dentro de la comunidad de videojugadores ha ganado tracción, utilizando videojuegos como un vehículo para difundir su ideología. Un ejemplo notorio es el juego de un desarrollador brasileño-palestino lanzado en 2021, que ganó prominencia tras el ataque terrorista de Hamás contra Israel en octubre de 2023. Aunque este juego fue eliminado de Steam, una plataforma líder de distribución de videojuegos, sigue siendo accesible en otros países. Este no es un caso aislado; hay varios juegos con contenido antiisraelí y antisemita en circulación.

Metapolítica en videojuegos

La estrategia de «metapolítica en videojuegos» no se limita a la creación de juegos con contenido explícito; también se manifiesta a través de lo que se conoce como «dog whistling» o mensajes codificados. Estos mensajes, a menudo antisemitas y racistas, se camuflan en narrativas aparentemente inocuas, pero están cargados de simbolismo y códigos entendidos solo por sus seguidores. Estas expresiones, al repetirse, pueden normalizarse y ser adoptadas por sectores más amplios de la sociedad sin un análisis crítico.

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Un ejemplo notorio es el juego de un desarrollador brasileño-palestino lanzado en 2021, que ganó prominencia tras el ataque terrorista de Hamás contra Israel en octubre de 2023. Ilustración MidJourney

La falta de moderación efectiva en foros y la migración de la comunicación a grupos de chat privados han facilitado esta difusión. Mick Prinz, de la Fundación Amadeu Antonio, destaca que los extremistas de derecha aprovechan cualquier oportunidad para insertar contenido generado por los usuarios, incluyendo modificaciones de juegos existentes (mods) que glorifican el nazismo. Un ejemplo preocupante es el videojuego «Roblox», popular entre niños y jóvenes, donde se han reportado incidentes de manifestaciones pro-Palestina con matices antiisraelíes y antisemitas.

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Jugadores judíos acosados

La Liga Antidifamación (ADL) ha estado vigilante de la metapolítica en videojuegos y reveló en su informe de 2022 que el 77% de los jugadores en línea han sufrido acoso, y un 34% de los jugadores judíos han sido acosados específicamente por su identidad. Esto indica una prevalencia alarmante de odio y toxicidad en los juegos en línea.

Sin embargo, no todo está perdido en la lucha contra el extremismo en el mundo de los videojuegos. Yaar Harell, un desarrollador de juegos, señala la necesidad de nuevas formas de narración interactiva y una cultura de memoria más fuerte. Luc Bernard, creador de un museo virtual del Holocausto en «Fortnite», aboga por una oferta más amplia de juegos y modificaciones que fomenten la empatía y la conciencia sobre el antisemitismo, manteniendo viva la memoria de los crímenes del Holocausto.

Oscuridad en los videojuegos

Este escenario plantea un desafío significativo no solo para la industria de los videojuegos sino también para la sociedad en general. Si bien la «metapolítica en videojuegos» ha permitido a los grupos de extrema derecha difundir su ideología con relativa libertad, la respuesta no se limita a la censura o la eliminación de contenido. Se trata de una batalla más amplia que implica educar y sensibilizar a las masas, proporcionar narrativas alternativas y promover un entorno de juego en línea más inclusivo y respetuoso. La solución radica no solo en la moderación de contenido sino también en un esfuerzo concertado para entender y contrarrestar las raíces de este fenómeno. En última instancia, la lucha contra la toxicidad en los juegos en línea y la glorificación de ideologías extremistas es un reflejo de una lucha más amplia contra el extremismo en nuestra sociedad.

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Si bien la «metapolítica en videojuegos» ha permitido a los grupos de extrema derecha difundir su ideología con relativa libertad, la respuesta no se limita a la censura o la eliminación de contenido. Ilustración MidJourney

La estrategia de reclutamiento y difusión de mensajes de extrema derecha en el ámbito de los videojuegos es multifacética y astutamente encubierta. Estos grupos se aprovechan de la naturaleza interactiva y la inmersión que ofrecen los videojuegos para transmitir su ideología. Una táctica común es la creación de juegos o mods que presentan narrativas históricas sesgadas o revisionistas, especialmente en torno a la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, algunos juegos permiten a los usuarios experimentar la guerra desde la perspectiva de la Wehrmacht, sin ofrecer un contexto crítico o educativo sobre los horrores del nazismo. Esta sutil distorsión de la historia puede sembrar semillas de simpatía o interés por la era Nazi entre jugadores jóvenes e impresionables.

Todo canal es usado

Además, los grupos de extrema derecha utilizan foros en línea y redes sociales asociadas a videojuegos para difundir su ideología. En estos espacios, se presentan como comunidades acogedoras para jugadores que se sienten alienados o marginados por la sociedad. Utilizan un lenguaje que resuena con los jóvenes, mezclando memes de internet, jerga de juegos y referencias culturales para hacer que su mensaje sea más atractivo. Una vez que los individuos están involucrados en estas comunidades, se les expone gradualmente a ideas más extremas. Esto puede incluir la promoción de teorías de conspiración antisemitas o discursos que glorifican la violencia y el racismo, presentados de manera que parezcan aceptables o incluso «valientes» dentro de un contexto supuestamente opresivo.

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La interacción directa en los juegos en línea también ofrece un medio poderoso para la radicalización. Los extremistas con el uso de la estrategia de la metapolítica en videojuegos, pueden identificar y acercarse a jugadores susceptibles durante el juego, aprovechando momentos de frustración o ira para inculcar su ideología. Utilizan tácticas de manipulación psicológica, como el refuerzo positivo para validar las emociones negativas de los jugadores y, gradualmente, vincular estas emociones con su agenda política. Este proceso se ve facilitado por el anonimato y la naturaleza descentralizada de los juegos en línea, lo que permite a los extremistas operar con relativa impunidad. La falta de supervisión efectiva en muchos juegos en línea y plataformas de chat hace que sea difícil para los moderadores y las autoridades rastrear y contrarrestar estas actividades.

En conjunto, estas estrategias crean un entorno en el que las ideologías extremistas pueden difundirse y normalizarse entre los jugadores, especialmente aquellos jóvenes y vulnerables. La batalla contra esta forma de radicalización requiere no solo una mayor vigilancia por parte de los desarrolladores de juegos y las plataformas en línea, sino también una educación y concienciación más efectiva entre los jugadores y la sociedad en general sobre los peligros de la radicalización en el mundo digital.

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